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重回魔獸之部落牛德

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第141章 提前到來的天賦大改(上)

  “為什么不可以?隨著WOW的日益火爆,那些有心沖擊世界FD的團隊肯定會越來越專業化,像我們之前那樣只是單純玩玩的早晚會喪失競爭力,再加上現在是眼球經濟,名氣大了也能帶來實際利益,中國市場又大,拉到贊助支持職業化的團隊并不是異想天開。”,李暉知道歷史上CWOW精英玩家的職業化并不順利,但他并不認為這個時空也一樣如此。

  因為歷史上中國精英公會職業化失敗其實主要是代理商的責任,WOW紅火的時候,版本一直落在外服后面、世界FD完全搶不到,自然吸引不到眼球難拉贊助,而等到后來拖了很久總算是換了代理商進度跟上美服歐服的時候,WOW這款游戲已經走下坡路了。而在這個時空,CWOW的玩家卻完全有希望與美服歐服的強者角逐登頂世界之巔的榮譽,之前MC和黑龍MM由于國服歐服開得較晚沒有形成激烈競爭,這款游戲的聲勢也沒完全起來,但接下來的BWL可就不一樣了,《魔獸世界》這款游戲將會迎來真正的大熱。

  而且就算還是職業化失敗,李暉也不認為會里的高玩們會因此影響了發展,一方面他們的團隊協作能力、執行能力、研究能力、甚至還有創新能力都得到了鍛煉,將來工作后都用得著;而另一方面,他們也借著WOW這個舞臺向全世界展示了自己的這些能力,那些聞名世界的骨灰級高玩,甚至光靠粉絲們的捧場、發發博客都能發財,李暉至今還記得當年MING就撰文半是顯擺地感謝過WOW這款游戲,說是讓他走出了投資失敗后瀕臨破產還失戀了的人生最低谷......

  而且相比PVP玩家,PVE走到世界之巔更能反映實際能力(注1),如果有一份多次以主力身份拿到世界FD的履歷,就算是世界頂級的跨國公司也不難進去,只要不是非得要做那些專業性極強的研究工作,效果比畢業后去社會上摸爬滾打兩年都好。

  當然話說回來,就跟體育運動員一樣,競技這一行歷來都是贏家通吃,到不了最頂尖的層次,收益就很有限,甚至可能完全對不起自己的付出,不過李暉很有信心,自由之風的開荒團本來就頗具實力,又有很快就能制作完成的仇恨統計插件幫助和他這個重生者的暗中引導點撥,相信完全有能力跟那幾個最強的北美公會競爭,更不要說是目前還普遍不夠成熟的歐服和國服公會了。

  李暉的語氣十分自信,但特雷西并沒有馬上答應下來,即便真的下決心放棄專業,她覺得也還是先拿到博士學位再說,距離答辯就剩幾個月了,此時放棄未免可惜。至于游戲會否影響答辯準備的問題,一方面特雷西游戲的時間不算太多,本來就不至于會耽誤正常的學習和工作,二來她跟必須有興趣才能有效率的李暉不同,哪怕是并不喜歡的事情,也能集中注意力高效完成,何況她現在對化學又沒到討厭的地步,就更沒問題了。

  但這樣一來,李暉就只能繼續像之前那樣僅僅將其定為普通的主力成員而非核心骨干了,好在如今自由之風公會已經是人才濟濟,倒也不差她這一個。而且隨著1.6.0補丁說明文檔的公布,李暉還收獲了一個意外之喜,“什么?小德天賦大改了?提前了兩個版本?”

  不過仔細一想,這其實也在情理之中,畢竟有了李暉這個重生者不斷提出意見和建議,暴雪的設計師節約了大把的時間,就連受其影響較小、本身也更強的戰士和術士都更早地大改了天賦,影響大得多、職業也弱得多的小德提前大改又有什么好奇怪的呢?

  事實上,如果不是小德原本的設計問題實在太多,不得不先大幅度地調整了一下技能,因此耽擱了兩個版本,否則1.4的時候就會率先大改天賦,在所有職業之前。

  可能是由于李暉的意見建議基本都是歷史上后來確曾有過的改動,因此這次大改雖然提前了兩個版本,但與李暉印象中1.8.0補丁時天賦的改動區別不大,而且僅有的那點區別還是好事,“野蠻暴怒”這個天賦除了像他記憶里那樣加強了熊形態的槌擊、揮擊和貓形態的爪擊、掃擊之外,另外三項攻擊技能撕碎、毀滅和突襲也同樣提升了每點10%、一共兩點20%,這可不是一般的驚喜啊!

  畢竟爪擊、掃擊傷害很低,也就是SOLO時沒法找背用得著,PK和副本輸出時還得依靠毀滅和撕碎(突襲的傷害太低、擊昏的時間又太短,一般很少會用。找書苑www.zhaoshuyuan.com)這兩個背后發動的技能,因此這么一改提升了對滿級玩家來說意義更大的PK爆發力和副本輸出能力,而且提升很大,這可是李暉都沒有想到過的優待,難道暴雪總裁想要收個新的干兒子了?

  “明白了,估計是為了補償之前狼頭被廢的損失。而且細想一下,就算加強了這么多,跟盜賊的DPS也仍有差距,畢竟貓的攻擊速度,可是該死的1.0啊!”,不過李暉還是很快就從驚喜中冷靜了下來,因為他意識到了這樣的BUFF本來就是小德應得的公平對待,“就算這么改了之后,小德的弱勢也沒有從根本上得到改變,然而我卻那么容易就滿足了,是之前過得太慘、降低了心理期望值嗎?”

  的確,就拿撕碎來說,就算多加了20%傷害,也才達到2.25*1.2*1.1=2.97倍,而與之情況類似的匕首賊點滿相關天賦后可以達到1.5*1.2=1.8倍,再乘以1.7的武器速度,實際上能夠達到3.06倍,而匕首賊強化背刺天賦加的30%爆擊率價值也要高過野德“強化撕碎”節約的那12點能量(能量消耗變成48點),即便在野德最具優勢的技能傷害方面,也仍能穩穩壓過一頭。

  注1:因為實際工作中,一般是有機會先作調查研究的,完全兩眼一抹黑的遭遇戰并不多,而且團隊協作的規模也大,更類似于參與人數眾多的大型團隊副本。還有一點就是,60年代的PVP玩家所面對的競爭遠不能跟PVE相比,前者只是跟同服的玩家較量,而后者卻要跟全世界的高玩比拼。